Heart of Darkness.

•noviembre 10, 2008 • 3 comentarios

[Disculpen el retraso! Las clases me absorbieron por completo. Estudiar semanas para un examen y suspenderlo demoledoramente me tuvieron deprimido una temporada]

Hoy vamos a tratar un tema. Como suicidarse mientras te ¿diviertes? Vosotros, lurkers, seguro que sabeis mas de un juego que sea tan dificil, pero tan tan tan tan tan tan tan dificil que mas que un videojuego sea una… videofrustración (Para los de la L.O.G.S.E: Cagarse en la puta madre de Eric Chahi). Puedo hablaros de muchos….

Está el Another World (Out of This World for Japan), un juego en el que un cientifico está trabajando con un acelerador de particulas (Por cierto, el LHC falló. El fin del mundo no ocurrirá :D) y justo en ese momento, un trueno impacta en su laboratorio personal y se abre una grieta espacial que le envia a un mundo distinto. Dicho juego es conocido no por su dificultad, sino por la elevadisima probabilidad de morir. Habian mas de 100 maneras de morir. Podias morir carbonizado, electrocutado, gaseado, congelado, aplastado, reventado, por impacto de una caida, apuñalado, apalizado, quemado, desintegrado, deshidratado, ahogado, comido, derretido, empalado, explotado, despedazado, envenenado… etcetera.


:’D Me encanta la muerte de la cascada.
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¡El meme de la felicidad!

•octubre 11, 2008 • 1 comentario

[Yay! Excusas para retomar el blog]

Rune me taggeó un meme muy cutre/raro pero que se extendió bastante. El FELIZ meme de la FELICIDAD. Así que he oido que eres feliz, ¿eh? ¿Que son esas cosas que te hacen feliz? ¿Crees que eres feliz? PUES NO LO ERES. En fín, las reglas son las siguientes. COPY PASTE TIME!

* Escribir seis cosas sin importancia que nos hagan felices.
* Poner el enlace de la persona que nos ha elegido.
* Poner las reglas en el blog.
* Elegir seis personas para continuar el desafío.
* Avisar a esas personas y dejar un comentario en sus blogs.

Y ahora van las seis cosas intrascendentes que producen felicidad:

* Encontrar una cancion de un RPG que no conozco que me inspire una escena rlz.
* No actualizar el blog y que me lo recuerden. Soy recordado! Yippeeee!!
* Prender la TV para comprobar que sigue igual que siempre y luego apagarla por otros 3 meses.
* Encontrar en mi movil un mensaje de alguien que no sea mi compañia telefónica.
* La lluvia. Sobre todo las tormentas (Pero no me gusta que se vaya la luz :C).
* Querer a la gata de Verónica como a la que más aunque no me gusten los gatos

Tambien me hubiera gustado mencionar “Abrir el RPGMaker y avanzar mucho de un golpe”, pero bueh.

No taggeo a nadie. Bueno si, a DS. lol.

¡Aaaaaaaaaaaaadios!

Gotta post it lol.

•septiembre 29, 2008 • 4 comentarios

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Yggdra Union: We’ll never fight alone.

•septiembre 27, 2008 • Dejar un comentario

Pff. Estoy hasta los mismos de obras en mi casa. En fín, hoy me apetece hablar de un juego de batalla táctico, el Yggdra Union. Esta entrada la haré mas corta ya que no tengo mucho que decir de este juego, no he jugado demasiado a el.

Yggdra Union es un juego táctico que mezcla tácticas con buena accion en batallas. La historia es algo confusa y dificil de seguir ya que al principio del juego, en el prologo, el texto va rapidísimo y es muy dificil de leer, ya que te enchufan setecientos nombres en un espacio de 120 pixeles a lo sumo. xD A grandes rasgos, la historia trata de una princesa, Yggdra, a la cual el imperio le ha arrebatado el reino y tiene que escapar de sus perseguidores mientras la Guardia Real la protege. Mientras huye, Yggdra se ve obligada a esconderse en unas ruinas cercanas. Los perseguidores del imperio consiguen vencer a la división de la Guardia Real y encuentran a Yggdra. Deciden quemar las ruinas, pero esas ruinas resultaron ser el refugio de unos ladrones. Milanor, el Lobo de Plata, decide darle un escarmiento a los imperiales que quemaron su casa. Tras vencer a los imperiales, Yggdra se ve obligada a pedirle a Milanor escolta hacia otra división de la Guardia Real que hay en el reino.

Adivinaron. Al igual que Riviera, tambien hay una version de PSP.

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Ah karv re puto ya botó el blog.

•septiembre 22, 2008 • 1 comentario

Pues no. No lo boté, lo que pasa es que han habido tres cositas que ocuparon mi tiempo:
-Los estudios. Si, estudié. Y lo digo en serio.
-Obras. mi casa esta en reformas y no he tenido electricidad ni internet en mi habitación durante todos estos dias.
Yggdra Union. Estoy jugandolo para poder hacer una nueva entrada, ya que me pareció un juego interesante y de hecho es bastante entretenido. Es un juego de estrategia mezclado con suerte, y las batallas son bastante mas interactivas. Jugaron Ogre Tactics? Creo (Creo, porque hace mucho que jugué) que se parece (En las batallas). Ya vereis.

Ahora no publico porque estoy flojo, cansado, hambriento y es “tarde”. Mañana ya, ok?
Saludos.

Aaaaaadios.

Riviera: The promised land y Terranigma.

•septiembre 14, 2008 • 3 comentarios

[Hola]

¿Alguna vez jugaron al Final Fantasy Tactics de GBA? A mi me decepcionó en el sentido de que el sistema de movimiento era muy triste. Solo habia movimiento por casillas en las batallas, sin embargo en la historia te movias por un mapamundi donde seleccionabas tu destino y llegabas a el. Pues bien, pense que los juegos en los cuales no tuvieras libertad de movimiento me parecian rancios y a veces, poco explorables, pero en el juego del que os voy a hablar hoy, voy a demostrar que no. El juego de hoy se llama Riviera: The promised land, y se puede encontrar tanto en PSP, en una version remakeada con voces y musica con mejor calidad, como en GBA. Así que no teneis excusa, si no teneis PSP, bajaos la ROM de GBA ya que vale la pena. Procedo a explicar.

La caratula del juego version GBA. ¡Me encanta esa imagen!
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Los juegos de ayer… hoy. [2/2]

•septiembre 10, 2008 • Dejar un comentario

[Libre de hermano y vestido de periodista, aparece Karv]

¡Hi there! Hoy, que tengo internet completo (He recolectado las ocho piezas de internet a lo largo del reino durante esta semana) podre seguir con el blog.

Ahora me apetecia hablar del siguiente juego… Todo el mundo sabe que los juegos sacados de series o peliculas (Excepto ciertas excepciones, como por ejemplo, los juegos de GUNDAM o las aventuras graficas de Indiana Jones) o viceversa (La pelicula de FF, Spirits Within, no tenia nada que ver con la saga. Tambien otras que no recuerdo) son todos una puta porqueria, como por ejemplo, el juego de GBA de Los Increibles, o el de cualquier peli de Pixar. En el paréntesis en el que menciono a GUNDAM estuve a punto de mencionar que los juegos japoneses suelen librarse. El juego de lucha de Full Metal Alchemist, “FMA Dream Carnival”, era un juego de peleas tag muy divertido con un sistema de batallas bastante bueno. El (creo) Beat ‘em up de Gantz tambien tenia buena pinta. El RPG/Aventura de .Hack tambien me gustó y me gusta.

Pero no. Hay un juego japonés sacado de una serie japonesa que me saca de mis casillas. El MAZINGER Z. Es un juego cuya historia puede ser perfectamente la de una peli que trate de todos los capitulos de Mazinger Z resumidos. Ni me lo he pasado, pero se hace tan completamente repetitivo y mortal… Hay trampas que se activan con una cadencia de repetición de menos de un segundo y es imposible pasar sin hacerse daño. ¡Los enemigos no te quitan vida! ¿Era mi versión? Cuando pelee contra el primer boss, me podia quedar quieto, mi barra de HP no bajaba! Solo bajaba cuando pisaba pinchos o me pegaba un proyectil, pero los golpes no me hacian daño…

Oh hi dubai.

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